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第6章 不求以一敌百

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沉吟一下,白色情人节有些尴尬的道:“我的就不用说了,当初没什么经验,随便乱加的,玩了快三十天了,到现在还没升到三阶,今后除非有极品装备,否则是不可能跻身高手行列了…这样吧,你给我说说,以后想做什么职业,我给你举几个例子参考参考。”

“白大哥进来一个月了?”

我吃了一惊,之前我一直以为他们也只是比我先进来几天,顶多也就十几天,所以等级才会这么‘低’——用好友学风的话来说,白色情人节就是个菜鸟了。

虽然我对《魔法纪元》了解极少,但是学风曾不止一次在我面前提及有关等阶的事情。

他说,在游戏里,凡是二十天内无法升到三阶能力的玩家,都是绝对的菜鸟;

“小麟你是不是觉得…这样的设定加体力很赚?”

红茶问出我内心的疑惑。\wwW。Qb5.cǒm//

“设定没错。”白色情人节继续答道:“游戏里之所以这样设定有它的理由。另外玩家每升一级,HP会自动增加一点。”

“厄…”我再次愣住:这样一来,本来就很占便宜的‘体力’岂不是更加变态…

就在这时,我突然想到自己现在的身体状况!

二十天内提升到三阶实力前段,属一般游戏好手;

单凭自身努力,一个月内爬到三阶实力中段的(35级以上),配得上‘高手’称号!

敏捷、力量,关乎一个战士的能力,速度和力量相差悬殊的话,HP再多,也只是多一刀少一刀而已…

游戏之所以将力量和敏捷的比例设定得这么低,恐怕正是因为考虑到这一层。

如此一想,我也就释然了。

当即话锋一转:“对了,白大哥,红茶姐,给我说说你们一开始是怎么分配属性的?”

这一问,正准备好好‘点化点化’拾荒麒麟的白色情人节和红茶,顿时有些反应不过来了…他们原本还想给他列举一些例如全HP加点等极端加点的弊端和局限性,没想到他竟突然不问了。

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