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第四十二章 消逝的光芒加七日杀

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让他们明白在这个游戏世界里,没有一处地方是安全的。

丁逸则是要把这個机制合理化。

首先是破坏系统,丧尸不再是双手挖爆一切,而是会根据物块的材质使用一定的基础工具。

比如榔头、斧头、铲子等等,用来敲打。

接着是丧尸从高空落下后,不再是现在的毫发无伤,而是改为头着地必死。

其中,他最满意的一点,就是里面的丧尸强度要比其他游戏的丧尸稍强那么几分。

别的游戏,丧尸那就是经验宝宝,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。

除了几个特殊感染者外,普通的丧尸那根本是毫无牌面,形同装饰,只有数量却没有质量。

而七日杀的丧尸,虽然数量少,遍布的也很散,但却能给人最直接的感官恐惧。

初入七日杀的萌新玩家,进房搜刮时准能被吓得浑身炸毛,让他们意识到这款游戏的丧尸与别的游戏完全不一样。

再来是水下,丧尸不能在水中畅通无阻的漫步,而是会浮在水面上,潜不下去。

最后,7天一次的血月机制改为丧尸攻城,以现实中的7天一次在周末晚上通过活动的形式放出。让玩家们参与,保卫人类营地。

将一些不合理的机制修改后,就是丁逸想要呈现给玩家们的一款丧尸游戏。

集挖矿、探索、搜刮建筑、建家、打造防御设施等一体的沙盒游戏。

让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。

尤其是到了夜晚,丧尸释放本能后,那嘶吼与咆哮能让每一个新玩家缩在墙角,持着石斧瑟瑟发抖。

而丧尸也是非常给力,一旦让它们发现了你,无论你躲在哪,它们都能用那双无情铁手摧毁一切,把你揪出来吃掉。

哪怕你躲在地底深处,它们也能掘地三尺找到你。

只有点满了技能,学会了各种书籍知识,才能挺直腰板面对丧尸。

尽管这个机制很不合理,毕竟丧尸也是肉做的,用双手摧毁金属和混泥土显然过于天方夜谭,但确实吓到了一大片玩家。

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