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第008章 玩家们的困境

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那玩家消耗一管体力对怪物造成的伤害最多只有150。

在战斗的过程中,意外也是相当的多。

一些有织织的公会,将资金集中起来,供养一两名高手练级。

不过试练一两次之后,便彻底放弃。

收入跟支出根本不成比例。

杀一只1级怪物,掉落不过是几个一星强化点。

可1级的蓝药,便已经需要100个一星强化点。

开服1时,玩家们现阶段能做的事情相当少。

行动基本都限制在城里面。

玩家们并不是不想出村杀怪,只是杀怪的代价有点大,而且危险性也高。

50人组队外出杀怪练级,最终回来5人之后,便没有人再敢轻易尝试了。

杀怪之所以这般困难,其一,是众玩家尚未就职战职。

如果不是有连带的任务奖励,杀野怪基本上是亏本的。

杀一只野怪便要亏上一次。

其二,物理动作系统是这游戏独有的东西,大家尚在摸索的阶段。

经过一些职业高手的试探,当力量与体质相同,一管体力所能造成的伤害,最多只能达到体力上限。

举个例子,玩家的力量是1,体力上限是150,怪物的体质是1。

拥有战职之后,才能拥有杀伤巨大的技能。

对野怪才拥有压倒性的优势。

可战职的转职费用就要1000个一星强化点。

加上技能学习最起码也是需要1000个一星强化点。

每名玩家却只有100个一星强化点的补助,远远未够。

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