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第392章 啸马踏飞沙(四)

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【狙击箭·弱点命中】:造成120%攻击伤害。打在【直锋箭】之后,本次攻击将无视目标的50%防御效果。打在【尾随箭】之后,本次攻击增伤5%。打在【先行箭】之后,本次攻击额外增加伤害100%。打在【狙击箭】之后,本次攻击增加伤害50%并附带流血效果。打在【旋转箭】之后,将令目标的防御衰减30%,持续8秒。

不错,他在尾随箭之后立马打了直锋箭·无存,并打出【旋转箭·箭翼之声】和【狙击箭·弱点命中】。

鹰狩的意思已经十分明显了,他就是要迅速用这套连招打出减防效果,并最快的切换到【狙击箭】打出【狙击箭·血狩之光】的单体高额伤害来彻底结束掉这场无聊的战斗!

两人且战且退间,数秒之间已经又快抵进到了另一侧的墙角处,鹰狩冷冷一笑,这时间里,虽然对方的进攻越来越加紧,也变得极为娴熟,更是顺利的打出了从【开步枪】到【进击枪】的这一套加伤连招顺序。不过,他仅凭身位的跃闪,踏飞沙就根本碰不到他一下。而他在打了【先行箭】之完,又是已经打出了数道【尾随箭】和【直锋箭·无存】!

【直锋箭·无存】:前三次都为先行箭时,下一次攻击射程增加;前三次都为狙击箭时,下一次攻击必定暴击;前三次都为尾随箭时,下一次攻击必定命中;前三次都为旋转箭时,下一次攻击会附带破甲效果;前三次都为幻影箭时,本次攻击为自身准备一个护盾,在打出尾随箭后,会生效成一个能抵挡20%远程弹道伤害的护盾;打出幻影箭后会生效成能抵挡20%近战伤害的护盾。

无存技能的设定是狙击弓手进行到战斗中段时,用来对后面战局考量所做出不同选择的形式。原本在正常的对局里,他一定是选择利用【幻影箭】的退舍、腾挪、翼冲或是幻影再到【无存】再到【尾随箭·一矢】来加强下一次的【旋转箭】,使此次旋转箭可以弹射对手攻击,保证有护盾、隐身和弹射的情况下衔接上第二轮【狙击箭·弱点命中】和【狙击箭·精准命中】以及【血狩之光】在十分稳妥的情况下进行血量收尾的!

——不过他现在已经没有这样的闲情了!

在抵进到了墙角时,鹰狩原地收身沉气,目光敏锐的落在了来势凶猛不断、逼近着的踏飞沙身上,他左手握着弓身,右手按在弓弦上已经逐渐拉开了弓!

点点的血色光芒向他的黑木兽雕长弓上汇聚着,并逐渐已经凝聚成了一点,跟着在弓弦上有一枝尖端锋利的血色箭浮现了出来。

这枝血色的箭光刚一浮现,便迅速呼啸着箭身不断旋转着射向了踏飞沙,伴随着这一箭的是,隐隐有无数箭风刮起的锋利之声响起。

但鹰狩的攻击却丝毫没有停止!他握着的长弓上又是一枝血色箭光浮现出来。

这枝血色的箭光上似骤然有一只血眼幻影浮现,跟着咻的一声,已经呼啸着化作了一点红针一般随着前一箭射向踏飞沙!

【旋转箭·箭翼之声】:造成100%的攻击伤害,过程中碰撞到低于本次攻击数值的弹道技能时会将其弹射。若上一箭为【旋转箭】,则此次攻击会附带减速效果。打在【直锋箭】后会附带破甲效果;打在【幻影箭】后会附带自身移速提升效果;打在【狙击箭】后此次攻击伤害增加50%。

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