第二章 分析
听了禹鼎的黑色幽默,所有在座的人都不约而同地笑了起来,只是这笑声里有多少血腥多少无奈,就不得而知了。
“那头儿你的意思是……”
“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回神庙当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过核心印记查询,若权限达到即可得到回答。”
“大家怎么看?”
蓝区一间装修得幽雅宁静的小咖啡馆里,禹鼎双手平放在面前的桌子上,一双凌厉的眸子在众人之间扫来扫去。
“都没有想说的吗?那我来说了。”
“我在还是普通人的时候,不算是一个资深的游戏玩家,但是偏偏虐杀原形这个游戏,就是我最喜欢的。大家有没有玩过这个游戏?”
“时间:公元二十一世纪初,其余未知。”
“地点:曼哈顿。”
“场景:虐杀原形第一幕。”
“难度:无法确定。”
“痛觉削弱度:0%。”
看到大部分都做出了摇头的动作,禹鼎无奈地笑笑,“那我来简单介绍一下游戏剧情,虐杀原形,其实按照它的英文名称直译,应该叫作原型体(Prototype),动视公司的作品,咳,抱歉,这个不重要,好,我们接着说,游戏设定的故事背景发生在现代的曼哈顿,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——AlexMercer,这家伙一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,却突然多了一身莫名其妙的生化兵器超能力。游戏里,玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去,至于那过程,听游戏名字就知道,要多血腥有多血腥了。嗯,强调一句,这家伙就是我们这次要干掉的目标。”
“另外,这个游戏给我印象最深的,就是主角ALEX**到爆的各种超能力。坦白说,即使是现在,我也没有把握在主角那种一招清空一条街(终结一切),一下打塌一栋楼(致命痛楚)的狂暴攻击下生还,更别说主角那种近乎不死的生命力了。”
“更麻烦的是,现在这样一个完完全全的生化怪物,还被安上了一个和我们一样的意识,我们知道的,他都知道,我们不知道的,他可能也知道。”
“正面对轰,我们绝对没有胜算,”禹鼎敲了敲桌子,强调道,然后像是想起了什么一样,补充了几句,“哦,这么说或许有一点点不准确,如果所有进入这个世界的自己人,能齐心协力集火他的话,还是有希望的。但是现在……”说到这里,禹鼎无奈地摊了摊手,“我们还是讨论怎么去美军军事基地里偷核弹都比较实际一点。”
“哈哈哈——”
“个人能力额外强化度:0%。”
“目前场景探索度:0.76%。”
“附带说明:本场景为追杀场景,轮回者将围绕同一个目标展开追杀与保护。数字化人物信息模块同时开启。轮回者可以通过胸口的核心印记随时查看个人状态。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动。离开本世界后遗忘。”
“已接受任务数量:1。”