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022 霸王公会(上)

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虽然黄巾玩家与汉军玩家之间禁止交易,但几乎所有的公会都开始组织洗钱,使得这条设定形同虚设。大量金钱落入公会之手,然后转卖给需要游戏币的玩家,所以游戏币与现实金钱的汇率并不高,但1金的价值起码也在000元以上。要知道这可是游戏初期,游戏币最值钱的一段时间。

可以说,凌风这一仗便收获了价值600万RMB的游戏币,还有价值600万RMB的游戏物品,只是这些东西比较难出手,但是到了需要的却有大用。

除此以外,还有供三万人食用两年的粮草,拿来供凌风手下这支不到000人的军队食用的话,足足可以用上0年,不解释。

要知道现在可是黄巾之乱初期,粮食是由五千多万汉人种植出来的,虽然黄巾之乱是因为全国欠收,又是洪涝灾害,又是蝗虫灾害,作为产粮重地的南方还大旱,如此造成的大规模粮荒,无数农民饿死,被逼的不得不造反,但是那些肥头大脑的官吏和地主们,粮库里却堆满了数百年来收集的粮食,囤积居奇,因此只要攻破那些官吏和地主的住宅,根本就不缺这东西。

只有在第一章黄巾之乱、第二章反董卓联盟、第三章群雄割据的数十年战乱后,无数粮食被大火付之一炬,频繁出征急剧消耗粮草,而民生凋敝,粮食生产跟不上消耗的节奏,诸侯们作战的时候才会出现粮荒的问题。

“挑选青壮征召入伍,老幼充入民兵当中,协助城防。”略一思虑,凌风道。

这些俘虏不能杀,否则自己和记忆中那些在国家、民族身上不停添加伤口的人又有何异?

只不过,黄巾之乱初期招降黄巾的难度,和第三章群雄割据招降黄巾的难度可不一样。那个时候黄巾军的精神领袖死绝了,再加上被通缉,喊打喊杀了近十年,绝大部分黄巾人心思定,所以只要有稳固的一方势力,就很容易招降黄巾。

凌风现在招募这些人,难度大不说,还要承担着他们可能随时造反的风险。

好在这些俘虏中的青壮不多,以数千官军镇压,再加上自己的威望,应该能够尽快将这些人收为己用。

目前,即使凌风不种田,光靠打黄巾,就根本不会出现没有粮草的窘境。

……

“大头,公会组建的怎么样了?”兵营内,凌风问道。

处理完俘虏的问题后,军需官马上开始向凌风汇报此战收入。

俘虏黄巾四千五百多人;缴获大汉制式的兵器铠甲四千多套,这应该是黄巾军攻破其他州县获取的装备,同样意味着凌风可以凭此征募数千军队,而不用担心缺乏军装;

战马00多匹,只有三分之一是战马,因为困在人群中,不能快速脱离战场的原因而被擒获,剩下的全部是普通马,只能用于运输物资,或者侦察情报,不能用于战阵厮杀。

金000,各种古玩、珠宝、字画无数,总价值不下于6000金,黄巾军可是出了名的有钱,这可是一支洗劫了两座县城、数百村庄的数万黄巾,肥的流油。

游戏后期,物件平抑,1金等值于现实中的1000元。而现在是游戏初期,如果凌风没记错的话,游戏初期伴随着黄巾玩家的火爆,无数州县沦陷,黄巾玩家几乎参与了每一次的洗城,大量金钱、物品流入黄巾玩家手中。

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