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第一章罗飞的力量体系

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至于神奇宝贝所使用的技能都借鉴《宠物小精灵》世界的名字,这样方便神奇宝贝明确攻击方式,我之前已经在进行这方面的改造了,现在差不多已经完成了。

训练家这个职业是没有副职的,所以装备、药剂什么的无法自己炼制,但是在神奇宝贝图鉴(法则终端的名字),上加入分解、合成、锻造等功能,包括神奇宝贝的进化都要用到神奇宝贝图鉴。这些各种各样的功能就起到副职的作用,只不过开通的话需要一定数量的道具才行。

神奇宝贝训练家的等阶设置为地级,毕竟神奇宝贝技能的威力都十分强大,完全达到的地级的最低标准。”

凤千舞:“将实力划分为人级、地级、天级、宇宙级是不是太笼统了,这样一来很多人对自己的实力只有一个大体的了解,同一阶层的实力又如何划分?”

罗飞:“这样划分就已经足够了,轮回世界中的能力太多了,要详细划分的话恐怕要有无数种方式,我们不如直接以能量的修炼层次来划分更简洁一些,人级修炼气血;地级修炼能量;天级修炼法则;宇宙级修炼本源,不管你的能力再诡异,人级伤不了地级,地级打不过天级就足够了,所以说在每个大层级上再分成几个小层次根本就没什么意义。”

玩家称号玩家等级人物掌握属性特性掌握度抗性

新手训练家0无01倍

普通训练家10掌握1-2种属性1%2倍

精英训练家20掌握3-5种属性10%10倍

冠军40掌握6-8种属性20%20倍

凤千舞:“地级不是就开始修炼法则了吗?”

罗飞:“所谓的修炼就是了解其本质,地级的确可以运用法则之力攻击,但是却不了解法则的本质,无法主动使用法则,这个阶层所有的手段都是能量运用带动法则运转,这是被动和主动的区别,只有在天级时才能做到言出法随,这个‘法’就是法则。”

凤千舞:“那么游戏法则的本质又是什么?”

罗飞:“现在我也只是归纳了三点:模拟、复制、本源。

模拟就是用游戏法则代替其他法则产生同样的效果,比如用火点燃木柴,用游戏技能中的火一样可以点燃木柴,技能的本身确是游戏法则。

天王60掌握9-11种属性30%30倍

掌门人80掌握12-14种属性50%50倍

神级100掌握全部17种属性100%100倍”

玩家的称号就是转职后的称号;玩家等级就相当于法则掌握度,与特性掌握度关联;属性掌握度就相当于使用神奇宝贝某种属性数量;抗性代表着相对于普通人的抗性倍数。

至于神奇宝贝的实力等级也被分为100级,进化前后的使用同一等级而不是像游戏中进化后等级变成1级。

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