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第58章 探索的局限性

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里面的幻境不会让人产生逻辑层面之外的幻觉场景,只会以此人的过往经历为主要的幻境背景。

至于幻境的重复,也只是在既有幻觉场景之中不断地切换。

如果猜测得更加的大胆一些,一段记忆在脑海之中的印象越是深刻,那么它成为幻境背景的可能性就越大。”

果戈里虽然因为白宁的亲临幻境而再次暴露出大量有效信息,但由于这些东西其实并不怎么新颖,极有可能依旧是果戈里的后续敷衍。

基于这样的猜测,白宁大胆地将自己的幻境经历讲述出来,这样的认识和猜测必然会对果戈里造成一定的影响。

杀死自己的同伴,甚至是杀死自己,以此来验证真伪,更是人类在极端环境下司空见惯的举动。”

果戈里此时所说的东西,你可以将其当成一种纯思辨上面的经验总结,也可以将其当成是自身经历的一种有效总结。

根据果戈里善于背刺其他人的特性,通过杀死其他人来验证幻境的真伪,一定是他的常用手段。

再者,果戈里所说的这种幻境后遗症,其实也并不是什么十分新颖的东西。

主打沉浸性和交互性的VR技术,目前依旧只能做到以视觉为主要载体的肉眼3D特效,这种所谓的虚拟现实技术并不足以让人分不清楚现实与游戏的区别。

如果能够借由这样的外部压力让果戈里操作变形,这对于后续的相互博弈会有很大的好处。

面对白宁的这种描述,果戈里依旧一脸平淡,倒是引起了江映雪的更多兴趣。

“这么说,你还记得之前的幻境内容?”

果戈里之前言明,能够记住幻境内容的只是人群中的少数,白宁这种重要的存在一旦具备这种特殊的属性,那么对于后续的探险将会意义重大。

江映雪在询问的时候略显失态,因为白宁与果戈里刚刚的谈论内容让她太过于压抑,突然的情绪释放,让她看到了继续探险下去的希望。

在各种游戏和都市传说之中,存在一种脑机接口的虚拟现实技术,能够让人在睡眠状态沉浸式地进入到游戏世界之中。

如果在这种程度的虚拟现实技术之中不设定独特唤醒机制,让游戏者不能清晰的分辨出脱离游戏的时刻,那么在反复的游戏沉浸之中,游戏者便会逐渐地迷失在游戏世界之中。

最终,这部分迷失者会将游戏之中的行为方式搬到现实之中,开始随意地杀人抢劫,为所欲为。

至于夜魔会的梦境永生设想,其实也和这个有着些许的类似之处,都是在虚幻的世界之中永世沉沦,只是夜魔会的人员是主动沉沦其中。

“这里面的幻境内容,其实并没有预想之中的危险。

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