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第94章 以神躯为盾

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为了测试是否能够直接夺舍,他后续跟随左义去了一趟北境的神秘遗迹。

就像是当初混入人类社会的异族祸乱势力,它们就是通过对外的方式来为背后的原种神赚取能量。

人族往后的道路,杀戮与战争是主旋律,期间创造的恐惧之力绝不少。

所以人族完全可以效仿异族原种神,开辟一条对外获取恐惧之力的通道。

这些想法纪修都尽数说与左义,因为这条时间线上的左义才是人族的未来领袖,而他将以恐惧神姿态迎战黑潮,重走左义走过的道路。

……

再加上这次由他镇守高墙,可以源源不断抽取恐惧之力强化自身,实力也会跟随黑潮天灾的强度逐步攀升,人族的发展时间远不止300年。

或许这条时间线,人族将获得抗衡序灾的力量。

关于恐惧神躯的成长方面,纪修通过上一条时间线的经验也提出了许多建设性意见。

其中就有信仰狂热后带来的恐惧产量削弱问题。

上一条时间线,由于无法向高墙外化身恐惧神的左义输送恐惧之力,恐怖游戏计划逐渐边缘化,但还是需要玩家按照要求完成规定的体验时间。

五天后,纪修开始为组建恐怖游戏部忙碌。

原本他要跟随左义修炼摄取恐惧之力,让灵魂提前适应掌控恐惧之力的滋味。

这个过程中肉身也会被恐惧之力腐蚀。

但纪修认为自己魂转恐惧神躯,完全没必要那么麻烦。

现在的他可以意识回归本命魂体,而他的本命魂体可以脱离雾境空间,完全可以让本命魂体试着直接掌控恐惧神躯。

通过恐怖游戏部提供的数据报告他发现,恐惧之力的产量曲线伴随人族的崛起快速下滑。

这个问题的核心原因不是游戏的制作问题,也不是游戏的策划与运营的问题,而是战争狂热模式下的人族成员对恐怖的免疫力明显提高。

尤其是对从小就接触恐怖游戏的新生代而言,恐怖游戏的杀伤力大幅度减弱。

该如何解决这个问题,纪修在会议上提出自己的想法。

摄取恐惧之力其实并非只有从人族成员身上获取这一条路可走,完全可以通过对外散播恐惧的方式带来更多恐惧之力。

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