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第220章.僵硬的双方气氛

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而是更复杂的人物性格!

想真正与这些活化成人的NPC们交流,哪怕对康德恒定忠诚,同样无法让他们的性格在短时间内发生变化,只能慢慢调教,潜移默化。

至于两个线的NPC能否友善相处,那就仁者见仁智者见智。

目前单凭康德强压还是能保持基本和平的态势。

若是双方合作。

看这模样,若是没有刻骨铭心的生死经历,他们之间的关系是好不到哪里去。

毕竟这是系统设置。

在招募NPC的时候,实际上是有两条线。

第一条是正义线,NPC的性格都是守序善良或守序中立,拒绝任何烧村、抢劫、勒索等黑恶势力才会做的犯罪行为。

这同样是为了善良玩家所准备的线路。

估计就因为和对方的理念不同,合作起来相当困难了。

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第二天则是邪恶线,NPC的性格可视作守序邪恶和中立邪恶,或混乱邪恶同样可以,根本就是百无禁忌,没有任何底线。

这是为了喜欢征服和摧毁,以及黑暗面玩家准备的线路。

当然,这些也同样是游戏设定。

可作为康德来到这个世界的金手指却同样继承了这点。

但不再是设定。

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