第两百零二章
这也是游戏中技能数量不多,cd空档期容易出现的原因,除了体验游戏的真实感之外,战斗的自由性也是全息网游的卖点之一,如果所有的技能都安排好了,完全不需要考虑cd空档期,只需要按部就班地去打,那么除了游戏体感之外,全息网游和键盘网游其实没有什么太大的区别。
虽然现在玩《域》这个游戏的玩家越来越多,但包括季玄一在内,大部分人对战斗的概念还是停留在键盘网游的时代,只有少部分人摸到了这个游戏的真正玩法,斜风疏雨和糖果盒子的这个空投式进攻就很有这样的意味。
虽然两个女孩儿带来的这个战术还很粗糙,但不得不说,给了季玄一很大的启示,想来靡音和雪飘人间也应该在这么频繁地战斗中体会到了同样的东西,只是不知道他们有没有研究出来什么令人耳目一新的套路。
刺客的血量很少,和法系职业中最脆的法师有的一拼,还没有法师拥有的硬性减伤,可以说是七个职业中脆皮的一个职业了,戚秦虽然装备不怎么好,但输出可不低,想要支援她的糖果盒子又被季玄一用限制cd的技能拦住,麻痹效果刚过,斜风疏雨已经只剩下一层血皮了!
斜风疏雨立刻发动了瞬移,加上重置的话,她还可以再苟一段时间,但是事实永远没有想象中的美好,斜风疏雨一抬头,戚秦便随着她的视线预判出了她的瞬移目标点,一剑拍下去,将斜风疏雨的血条清空了。
2v2的竞技场中,队友先死,剩一个人翻盘的情况并不是没有,准确的说,实力够的话,出现的频率还挺高,但糖果盒子一看这架势,就知道自己没机会了,只得无奈地举起了双手,说道:“行了,你们赢了。”
季玄一有些好奇地说道:“你们这个套路还挺有意思的,怎么想出来的?”
丢人这种想法倒不是没有过,像他们做活动,或者挤队伍的时候,经常会出现力系职业抛投法系职业敏系职业的情况,戚秦还不止一次人上飞过呢,但是战斗可不一样,他还没见过直接把队友丢出来的情况。
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让季玄一陷入麻痹的那个技能是刺客的满级新技能, 毒之刃。
这个技能除了伤害可观之外,还附带麻痹效果,不过当然和术士这种专攻辅助的职业不能比, 在正面发动的时候效果持续时间只有一点五秒,背面发动时持续时间会增加到三秒,虽然差不多只有术士麻痹技能时间的一半, 但其伤害却比窃杀要高上很多,对于一个一流的刺客来说, 没有其他人打扰的话,这三秒的时间几乎够他解决一个脆皮敌人了。
季玄一知道这个技能,但没有防备,因为大部分刺客职业的对手还没把这个技能用出来, 就凉凉了。
当然也不是每一次他们的动作都那么快,就比如上次泽于似水偷袭, 他甚至成功攻击到了季玄一, 但使用的是窃杀而不是毒之刃, 理由只有一个——因为后者的cd实在是太长了, 竞技场战斗中, 尤其是2v2, 自己没有带奶的情况下,几乎不可能一场战斗中用上两次这个技能。
糖果盒子听到这个话题,忍不住笑了笑,说道:“看电视剧想出来的吧。”
《域》作为全息网游和键盘网游的区别就在这里了,键盘网游的队友配合无非两种。
一种是多技能型的mmorpg网游,是寻找两个职业技能间的衔接点,一旦找到,配合又默契的话,往往就能形成1加1大于2的情况,而衔接点多了,冲突较少,攻击属性又合拍,这两个职业就可以被称作标配,配合默契时打起来十分顺手,可以说是神挡杀神,佛挡杀佛,令敌人束手无策。
而第二种则是技能较少的moba类游戏,这种游戏的配合考验的更多的是队友策略上的默契,技能的衔接虽然不是一点都没,但需要两个玩家绑定在一起的情况还是相对较少。
而全息网游则和这两种情况都不一样,因为是全息网游,玩家并不是只能按照技能去攻击,比如戚秦这类玩家,普通攻击的伤害就能赶得上技能伤害了,与之相对应的,在配合上的套路也是多种多样,十分自由,不管是策略上的,还是技能衔接上的,又或者玩家自己发明出来的奇妙打法,都是可以奏效的。
而这个既有攻击又有控制的技能, 用在一个术士身上实属浪费,且不说术士有更长时间的控制,如果同时使出技能, 刺客其实是亏了两秒的,哪怕季玄一没能控住对他使用了技能的刺客,旁边还有一个戚秦呢!
有戚秦这种高手在,如果季玄一是个牧师,控奶打dps还算没毛病,而季玄一是个术士,治疗上的支援并不算太大,有别的办法纠缠他的话,其实最好的方法是直接控戚秦打戚秦,因为后者的威胁要远远大于季玄一。
季玄一也是习惯了这个思路,这才没有防备斜风疏雨的动作,万万没想到两个姑娘竟然因为不熟悉戚秦,并且没能及时改变对季玄一的认知,把技能全部交在了他一个人身上,可不得被戚秦一通胖揍嘛!
将糖果盒子拍下马后,戚秦并没有继续追击,而是趁斜风疏雨仍旧被控制的时候抓住她一通输出。
刺客的行踪诡异,戚秦虽然是个加了敏捷的剑士,但也还是个剑士,抓刺客并不是那么容易的事情,还是需要一定的运气的,眼下斜风疏雨正动弹不得,当然是先收拾了她再去攻击不会隐身的糖果盒子比较好。