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第一百零一章 往事 (下)

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等级逐渐提升的玩家,不仅能招募队友,还可以收罗NPC——路德认为那可能是游戏最疯狂的一段时期,氪金大佬为了拿下一个成长曲线、未来潜力都是A级以上的精英角色,不惜一掷千金,毫不顾忌的砸钱。

一篇攻略某个成长曲线、未来潜力极高的精英角色的贴子,往往都能卖出真金白银的高价。

尤其长得好看的那种——当时有不少人吐槽说,这简直是把《超凡世界》当成抽卡游戏来玩。

不过也是在那时候,这款游戏才奠定了风靡世界的人气地位。

因为在大量玩家涌入的同时,还有许多工作室进驻——作为老玩家的路德,还一度想过要不要辞去九九七福报的社畜工作,成为一名职业选手。

论坛上有不少大佬都猜测,阿非利加大陆很可能会是一个“副本乐园”。

因为《超凡世界》在游戏初期的新手阶段,并不强调玩家之间的互动合作。

甚至会有意识用各种单人副本,繁杂多样的职业体系,唯一性任务等手段,把玩家群体分割开来,避免团队的形成。

用官方的解释,这是为了给玩家提供更好的游戏体验,更加沉浸的代入感。

所以像其他游戏的创建公会,或者组团下本等固有模式,在前期基本上不存在。

所以当阿非利加大陆被官方披露出更多的新消息以后,一些大佬认为这很有可能是一个大型团本的“副本乐园”。

毕竟,身为超凡者的玩家,已经扮演过独行侠,参与过国战,经营过安保公司,逐步介入到国家高层的风云动荡。

每个玩家都是独狼,通过探索任务,艰难地获取信息和资源,直到成为超凡者,加入某个组织。

彼此间的交流,最多也就是在论坛上发帖,讨论关于职业体系,任务获取等游戏内容。

想进行团队合作,至少要等到第一次世界大战开始,游戏正式开放雇佣兵系统。

玩家可以组建四到八人的雇佣队伍,接受两大阵营的委托,赚取声望值和功勋点。

而后,没过多久再次爆发的第二次世界大战,则引入了类似游戏公会的“安保公司”设定。

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