384:要不要吃牛肉面?
顾行很清楚,自己目前能做到的极限不过如此。
想用他的影响力去给拳头施压,让对方回调千珏版本,这本身也不现实。
长叹一声后,顾行想看点轻松愉快的新闻。
所以才将其进行回炉重做!
顾行一时间都不知道说何是好。
拳头你咋不讲讲老版千珏前期gank能力太差,战斗力也不高的事情呢?
千珏真要按你说的那么强,为啥除我之外职业赛场上没人用啊?
避重就轻选择性回答是吧?
先声称自己近期接到众多职业选手以及玩家的反馈,侧面表达出拳头处理问题非常迅速。
而后奔向主题。
鬼蟹详细说明设计师团队对于千珏的改动思路。
顾行仔细浏览,差点被对方的说法给整笑了。
按照拳头的理论,他们是认为原版千珏提升百分比伤害的被动对于坦克英雄来说太不友好,和季中版本拳头对于前排角色的改动重做理念相冲突。
鬼蟹奉行打一棒再喂个甜枣的理念。
转而又说设计师同事已经接收到千珏在重做后强度低于预期的信息,决定在即将上线的7.12版本里给予羊灵一点小小的帮助。
最后还重申态度,说拳头为所有玩家服务的初心不改,始终秉持科学体系化的补丁实装过程,为职业赛场和排位赛创造友好公平的环境而不懈努力。
完美公关!
虽然明眼人都知道拳头在针对顾行,但总设计师出来发声解释打太极拳,估计也不会再有下文。
简单试想一下,坦克卧薪尝胆忍辱负重,好不容易憋出两件套,兴冲冲出门打团,结果被千珏依靠百分比伤害轻而易举射穿防线,心情会有多憋屈?
拳头设计师进而阐述老千珏的机制问题,话里话外表达出的潜台词就是先前永猎双子的英雄弱势期过于模湖,让对手难以针对。
鬼蟹声称普攻附带百分比伤害这种神级机制的获取必须要付出代价。
他还拿薇恩来举例——这英雄对线能力过于孱弱,而且清线水平堪忧,弊端显而易见。
以此来论证千珏在获得超凡力量时并未付出任何代价的机制是不科学不合理的。