第23章 在阳炎下彷徨的魔女(廿三)
当然参加地图攻略是需要花体力点,而体力点的自然恢复慢的急死人。
并且在游戏初期增加各种送一大堆氪金宝石的任务,每日登陆还送一堆几乎用不完的体力点,这样就可以掩盖要在各个地方花钱氪金的事实。
并且在网上写一堆不氪金的穷人玩家的组队攻略的方案。
水军带节奏。
宣传是第一位。
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沈韵觉得自己的暑假应该在赶稿中渡过之外,还完成了竹马的基本要求。
写了大概超过五十个的人物设定和根据战斗需要作出了数据上的设定。
这是基本的部分,实际上会采用大概也就是二十到三十个人物设定,其他的角色会在后续的剧情开展后投入氪金卡池进行抽卡,一些则会做为限定版的活动机奖励进行掉落或者兑换。
剧情的世界观是蒸汽朋克的低魔世界,夸张的机械设计和低阶魔法搭配的相得益彰,在战斗组队系统上也有着精妙的搭配,并且投入了自动战斗的系统,以及在考虑是否加入战斗跳过的系统时,沈韵不确定游戏组的想法,所以姑且提了一笔。
游戏性话题度全都有了,接下去就要看名画师们给不给力了。
当然要给力。
绝不能出现京阿尼那种千人一面的脸,要有各种千娇百媚的特色。
名媛就要风情万种,牧师就要圣洁正直。
有了强力的人物角色后自然还有装备制作。涉及到了人物的特定装备会改变卡面效果,人物升级转职也会改变卡面效果,进阶的时候自然需要不同的进阶道具。
以及概率成功。
其实战斗系统基本参考的是火焰纹章的棋盘地图,这个是jrpg的惯例,已经是大众化的设定了。
另外一个则是类似横版清关游戏的过场部分。
前者是主线剧情后者则是负责材料,分工明确。